2. april 2021
»Igra, ki postaja čedalje bolj emocionalno zahtevna in intimna, odstira tesnobo, strah in negotovost kot glavno kolateralno škodo izpraznjenosti spletnih reprezentacij. Če so družbena omrežja igra, ki jo moramo igrati, da lahko obstajamo; kako torej zmagati.«
Ustvarjalci se sprašujejo o izzivih in posledicah igranja igre na družbenih omrežjih ter o možnosti zmage v tej igri.